Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

<< 06 / 2012 >>
T Po Út St Čt So Ne
1         1 2 3
2 4 5 6 7 8 9 10
3 11 12 13 14 15 16 17
4 18 19 20 21 22 23 24
5 25 26 27 28 29 30  


Všeobecné | Čtvrtek 28.06.2012, 20:27

Dohráno: Mutant Blobs Attack

Alespoň stručně k téhle podařené 2D logické plošinovce, kterou jsem si z nudy koupil na Vitu. Na PlayStation Store se už začíná objevovat pár povedených her a čas od času dokonce i drobné slevy. Tales from Space: Mutant Blobs Attack ale i za plnou cenu 190 korun rozhodně stojí. Za své peníze dostanete tři hodiny sice nijak výjimečné a třeskutě originální, ale zato poctivé, zábavné a vtipné hratelnosti ve vydařeném zpracování v čele s vynikajícím soundtrackem. Hlavní postava zmutovaného blobu sice není nijak originální (Gish, Gumboy...), kanadští tvůrci však dokázali hře vytvořit vlastní identitu a přidali i pár vcelku svěžích nápadů, ať už jde o koncept postupného zvětšování blobu, využití dotekového ovládání (občas bohužel nepřesného) nebo i o některé prvky příběhu. I na Metacriticu má Mutant Blobs Attack hodnocení 86%, což je hned po Rayman Origins v tuto chvíli druhá nejlépe hodnocení hra na Vitu. Čili neváhejte, v téhle fázi herní nabídky na Vitě je to pro trpělivé majitele této konzole v podstatě "must have".

PS: Kanadští tvůrci chystají i PC verzi. Na blogu koncem května sháněli betatestery, vydání na Steamu tedy lze očekávat v horizontu týdnů.


Celý článek  |  
Všeobecné | Středa 27.06.2012, 15:34

Zaujalo ve hrách: 27. června 2012

Ještě s velkým zpožděním krátce k E3, která včera vyhlásila vítěze E3 Game Critics Awards. Last of Us vyhrála na celé čáře, jinak to je vcelku spravedlivé. Mě se letos kromě Last of Us na E3 líbilo duo čerstvě oznámených her Beyond a Watch Dog, ze starých známých zaujal nejvíc Splinter Cell, Tomb Raider a Dishonored. O moc víc toho vážně nebylo... zaznamenal jsem sporadické negativní komentáře k E3, třeba na VG247 (spěcháte-li, stačí předposlední odstavec), Gamasutře nebo i Games.cz a docela s nimi souhlasím, byla to letos bída. Daleko víc než všechny AAA hry mě zaujaly hands-on dojmy z Hybrid (velmi originální online střílečka od tvůrců Scribblenauts), The Cave (link na Games.cz), Scale a řada dalších menších indie projektů (další třeba tady). Je to jistě dané mým zájmem o nezávislou produkci, ale daleko víc tím, že prostě o AAA hrách nemám nejmenší chuť číst deset preview. Všichni víme, jak to u AAA her se sliby  často dopadá, zatímco u indie her je ten hype jaksi věrohodnější. Zamyslet se ale musím i nad tím, co podotknul Reggie Fils-Aime z Nintenda, který fanoušky své firmy označil za neukojitelné. Něco na tom je a při sledování tria hlavních tiskovek jsem pociťoval tu fanboyovskou touhu slyšet něco úplně nového. Co by ale museli ukázat, abych byl opravdu spokojený? ;)

Z E3 bych tedy udělil následující zcela nahodile sepsané ceny. Hrou výstavy také u mě Last of Us, těsně stíhaná indie dvojicí Hybrid a The Cave. Největší příslib a potenciál svorně Beyond a Watch Dog - oboje se jeví fantasticky, ale u obou je také hodně co zkazit. Zklamání výstavy Nintendo (viz moje dojmy z tiskovek), výsměch výstavy jakbysmet Nintendo za to, jak všechno rozředili do tolika tiskovek. Překvapením výstavy pro mě bylo záhadné upozadění Vity ze strany Sony, i když něco podobného můžeme říct i o 3DS a Nintendu. "Skrytá trofej" patří PC a hraní na něm, kterému už předpovídají smrt jen největší hlupáci. A za trend hodný pozornosti vyhlašuju asynchronní multiplayer (kromě Nintenda viz také překvapivě Sim City nebo XBLA hra Ascend). Tak.

O docela zajímavé debatě nad novým trailerem na Hitman: Absolution jsem psal v krátkých zprávičkách - po drtivé kritice Brendana z blogu Critical Damage zareagoval Kill Screen sloupkem, který trailer obhajoval. Nechci se k tématu už znovu vracet (jednou nebo dvěma větami to dost dobře nejde), ale je to pozoruhodné čtení (včetně téměř všech komentářů) a teď stojí za připomenutí, že se Kill Screen za svou reakci omluvil.

Není to tak dávno, co jsem tu psal o cross-play podpoře u některých her mezi Vitou a PS3, řešil se u té příležitosti "drobný" nedostatek v podobě nutnosti zaplatit za obě verze hry zvlášť. A vida, už je tu výjimka - WipEout HD a Fury jsou k dispozici jako DLC expanze do WipEoutu 2048 na Vitě a ti, kdo je mají na PS3 (resp. si koupili digitální verzi, pro verze na disku to bohužel neplatí) si je mohou stáhnout zdarma. Což je dvojnásob velkorysé vzhledem k tomu, že byl WipEout HD tuším vloni nějaký čas zadarmo. Platí to ale i opačně, pokud si je na Vitě koupíte, můžete si je stáhnout i ve verzi pro PS3! Obávám se, že je to jen výjimka daná stářím obou her a tedy nízkou cenou, ale jen tak dál. Mimochodem, WipEout jsem kromě stařičkého prvního dílu nikdy neměl v lásce a nedávno jsem hru vášnivě kritizoval se známými v hospodě, ale vrtalo mi to hlavou, před pár dny 2048ku zkusil a docela si to zatím pochvaluju. Dodatek: výše zmíněné bohužel ne

Letošní Arkádové léto na Xboxu se blíží a Microsoft konečně potvrdil line-up, data vydání a ceny. V mém případě to letos vypadá na koupi Deadlight a Hybrid - multiplayer už hraju spíš výjimečně, ale tenhle herní koncept mi přijde skvělý, tak to určitě zkusím.

Kotaku mě zaujalo sloupkem o tom, že by se měla Sony vykašlat na další Resistance. Jednak tím, že se tam naznačuje, že Sony cíleně zadala vytvoření Resistance jako klonu Halo. A také tím, že Luke Plunkett v závěru smířlivě navrhuje počkat na novou generaci konzole, dát tomu čas a najít jiné studio, které udělá reboot. Tomu se musím smát, to jen výjimečně dopadá dobře a hlavně je to zlo ve smyslu ždímání známé, byť slabé značky. Daleko raději uvidím od toho studia nové IP se zcela novým námětem a s podporou Sony. Trošku mě to od Kotaku mrzelo, jinak ale s "nemastností" značky Resistance musím souhlasit.

Vyšla nová kniha o herní branži. Gamers at Work je sestavená z rozhovorů s osmnácti úspěšnými postavami herní historie počínaje Nolanem Bushnellem či Tripem Hawkinsem a konče Warrenem Spectorem nebo Jasonem Rubinem. Právě úryvek z rozhovoru s Rubinem zveřejnili na GI.biz (ještě bude druhá část) a naprosto mě pro knihu nadchnul, takže jsem si jí objednal. Rubin hází jeden skvělý příběh za druhým - vypráví o svých začátcích, kdy s kamarádem ve 15 letech vytvořili první hru (a uspěli!), o kontraktu a první profi hře pro EA a hlavně o vývoji Crashe Bandicoota, který se mimochodem v počátcích jmenoval Sonic's Ass. Hádejte proč. Rozhovor doporučuju, ke knize se určitě ještě vrátím, ale je to zjevně "safe bet".

Twitter Digest:
@brada_cz: Tak jsem konecne nemcoura zlomil a posila Sega Mega CD dev kit pic.twitter.com/4216VrEj. No podívejme, jací jsou u nás sběratelé. Viz obrázek - na drzý dotaz na cenu jsem dostal odpověď, že by za to byla Škoda Favorit v dobrém stavu ;-).
@moolker: Takovouhle reakci na bídnou hru jen tak neuvidíte: http://t.co/1cgekYdo Lidé požadují stažení Revelations (sbírá známky 1-2/10) ze Steamu. Tohle je fakt zajímavé. Svědčí to o tom, že je proces schvalování her na Steam ve Valve značně nedokonalý. Víme to ze zpráv o skvělých hrách, které byly odmítnuty a teď to platí i naopak - jsou přijaty špatné hry.

Celý článek  |  
Všeobecné | Čtvrtek 07.06.2012, 19:31

Poprvé v Arcade herně

Je to ostuda, ale poprvé jsem se do retro herny v Unhošti dostal až minulý víkend, zhruba rok po jejím otevření. Strávil jsem tam skvělé odpoledne a velmi vřele návštěvu doporučuju každému, kdo si automaty pamatuje z maringotek i odjinud. A koneckonců i těm, kdo netuší, která bije (při mé návštěvě tam byly děti, hodně mladí lidé a trochu překvapivě taky řada dívek - viz foto u Galagy). Herna je sice kousek za Prahou (nicméně v dosahu MHD), ale jinak je šikovně situovaná poblíž soukromého hradu, takže se tam dají podnikat rodinné/partnerské výlety pod záminkou kulturního vyžití ;-). Nebudu popisovat zřejmé a dávno medializované věci a vyhnu se i malichernostem (nefunkční tlačítko u Rolling Thunder atd.;), místo toho se zaměřím na to, jak by šlo projekt vylepšit konstruktivními připomínkami.

1. Výběr automatů je poměrně rozmanitý, zjevná je snaha o shánění originálních (dedicated) coin-opů, což je úctyhodné zejména u nejstarších modelů z konce 70. a začátku 80. let. Tahle muzeální část je fantastická, hlavně v pozdější éře od druhé poloviny 80. let je tu ale dost balastu a nezajímavých her. Je to jistě věc názoru, ale na místě provozovatelů bych se víc zaměřil na zásadní tituly a rovněž na tituly, které byly v maringotkové éře u nás velmi rozšířené a mají tedy nostalgický význam pro české pamětníky. Prakticky v žádné pouťové herně nechyběl třeba chybí Moon Patrol, Track & Field, Bomb Jack nebo World Cup '90. Z kategorie zásadních her tu zase postrádám třeba chybějící Pac-Man, Frogger, Tetris nebo Spy Hunter. Vše je hodně subjektivní, uznávám, ale na výběru je třeba ještě zapracovat.

2. Subjektivita obliby automatů je opravdu značná, a tak mě napadlo - co takhle nabízet službu osobního výběru? Vyhradit několik jamma automatů (neboli univerzálních kabinetů), skladovat jednotlivé herní desky a na požádání a třeba i za drobný poplatek zájemci "nasadit" jeho oblíbený titul. Není to tak náročné na prostor a věřím, že provozovatelé spoustu her na jamma boardech beztak mají. Já sám mimochodem do herny jel hlavně kvůli Double Dragonu (dohrál jsem si ho hned dvakrát) a kvůli Shadow Dancerovi (abych zklamaně zjistil, že tam je v Mega Tech, tedy Mega Drive verzi). Věřím, že by možnost vlastního výběru přilákala řadu nových zájemců. Nelze uspokojit každého, ale sám mám určitě přes deset (mnohdy nijak vzácných, viz třeba ten Moon Patrol a Track & ield) her, kvůli kterým bych si klidně přijel a nějaké drobné připlatil. A pokud majitelé zjistí, že je o ně zájem, nasadí je do běžného provozu.

3. Hi-Score. Zaznamenal jsem, že se tu čas od času pořádají víkendové turnaje, ale tohle místo si přímo žádá síň slávy! Neznám přesně technické omezení, chápu, že se na noc automaty vypínají a ne všechny mají paměť, ale bylo by naprosto úžasné, kdybych vytvořil rekord v Ms. Pac-Man a prostřednictvím obsluhy (která tam beztak stále korzuje) ho dostal na nějaký seznam na nástěnce (a nejlépe i online). Stačí se inspirovat na Emuxu - vůbec netoužím po nějakých cenách, tady jde jen o čest! A má to smysl i z komerčního hlediska, jakmile se dozvím, že mě někdo překonal, hodně rychle přijedu a vynasnažím se zase dostat na špici. Mimochodem, když jsem před pár dny četl na Lupě článek o start-upu Gameful, okamžitě jsem si vzpomněl na Arcade Hry a říkal jsem si, že by se tam nějaká šikovná gamifikace skvěle hodila.

Pokud se tyhle nápady dostanou k majitelům, doufám, že je vezmou jako konstruktivní inspiraci. Projekt je to nesmírně unikátní a majitelé si zaslouží velkou poklonu a respekt. Bez ohledu na to, co jsem napsal: jeďte tam. Nejlépe hned příští víkend!


Celý článek  |  
Všeobecné | Středa 06.06.2012, 21:06

E3 2012 - Sony a Nintendo

Sony - Tedy, že to i Sony celé postaví na hrách, to jsem vážně nečekal. Ale proč vlastně ne? Měla se čím pochlubit - Beyond: Two Souls je vedle Watch Dogs druhým vrcholem E3. Na poměry Quantic Dream to bylo hodně akční, ale nestěžuju si. Měl jsem chuť pustit ukázku nehrající rodině či přátelům a hrdě jí uvést se slovy: "Vidíte, takhle dneska vypadají hry..." Že takhle vypadají jen hry Davida Cagea bych zamlčel, ten člověk je génius! Dál. PlayStation All-Stars Battle Royale je bojovka, takže zcela mimo můj revír. Komentovat, že jde o vykrádačku SSB je asi zbytečné, spíš mě zaujala cross-play/save podpora. Víc takových her, i když si nedokážu představit, že si někdy koupím obě verze najednou. Podobně jsou slibné plány na využití Vity jako ovladače PS3 hry (tady konkrétně u Little Big Planet), které by mohly nabídnout stejné vychytávky jako WiiU.

Pak přišla chvíle Vity. Call of Duty: Black Ops: Declassified je pro mě zatím nečitelné, nic o hře nevíme, ale je třeba říct, že tahle jedna samotná hra může Vitě hodně pomoci. Představuju si, že Sony přišla s prosíkem do Acti s nápadem na Call of Duty. Když se jí vysmáli, slíbila, že odpustí licenční poplatky. A když jí slušně ukázali dveře, nabídla, že zaplatí vývoj. A tak se dohodli ;). Zpátky do reality - Assassin's Creed III: Liberation (jsem sám, kdo si vzpomněl na Killzone?) je další blockbuster ušitý na míru Vitě, s holkou v hlavní roli. Beru! Ubisoft má vůbec se Sony dobré vztahy, jistě jste si všimli, že se i na jeho vlastní konferenci všechno hrálo s DualShockem.

Projekt Wonderbook si u řady novinářů vysloužil poměrně příkré odsouzení, já bych byl trochu benevolentnější. Bylo asi trochu nešťastné, že tahle část prezentace zabrala celých 13 minut, ale jinak to má hlavu a patu. Sony má s augmented reality a produkty vázanými na Eye dlouholeté zkušenosti a musí vědět, že pro ně má nemalou cílovou skupinu. Děti. Páni komentátoři a publikum z Twitteru a NeoGAFu si pochopitelně zahraje raději God of War: Ascension (za mě nemastná neslaná ukázka) a především můj třetí vrchol E3, The Last of Us, který slibuje zábavu plně v ranku, na který jsme od Naughty Dog zvyklí. Hra mi připomínala I Am Alive - postapokalyptický setting, nedostatek munice a starost o malé děvče (a její vysoká AI) budou, pevně doufám, nedílnou součástí hratelnosti. Ještě bych podotkl, že Beyond a Last of Us vypadají lépe než cokoliv na Xboxu 360, spíše než výkonu hardware to ale přičítám talentu vývojářů.

Říkalo se, že bude překopaný systém PSN a PlayStation Plus, ale jediné, co se stalo, bylo přišlápnutí plynu. V prvním případě příslib 200 her na PSN v následujících 12 měsících, v případě druhém větší počet lákadel (= her zdarma) v rámci nabídky Plus. Jsem jejím předplatitelem a nemůžu si jí vynachválit. Když tak nad tím přemýšlím, tohle dopadlo lépe než nějaký úplně nový koncept, o kterém se spekulovalo - online hraní je stále zdarma, Store mi vyhovuje a nepovinný Plus v rozšířené podobě samozřejmě taky. Takže... Last Guardian a Agent nikde, cloud jakbysmet, jinak ale s herním line-upem naprostá spokojenost. Sony to od prohrané bitvy s Microsoftem asi nezachrání, ale co je mi vlastně potom. Hry jsou hry. 7/10

Nintendo - Nintendo jako jediné prezentovalo nový hardware a na svých tiskovkách většinou oznamuje množství nových her, takže se čekalo, že bude závěrečná tisková konference zlatým hřebem. Líbí se mi, jak si Nintendo bere za vlastní japonskou zdvořilost a jeho prezentace postrádají tu typicky americkou pompéznost (nejlépe je to vidět na aktivitách Nintendo Direct a Iwata Asks, které vedle okázalého PR západního střihu působí až nepatřičně). Mám taky jistou slabost pro Reggie Fils-Aimeho, který svým charismatem protějšky z Microsoftu a Sony zřetelně převyšuje a výborně tak doplňuje onu japonskou střídmost.

Ovšem pokud jde o obsah, bylo to letos slabé. Série Pikmin mi osobně nikdy neučarovala, ale to je věc subjektivní, takže budiž - přesto mi to jako hlavní oznámení first-party titulu pro WiiU připadá hodně málo. New Super Mario Bros. U bude určitě fajn, ale stěží jej lze považovat za plnohodnotného Maria v ranku Super Mario 64 nebo Super Mario Galaxy. Wii Fit U a Sing je úlitba mainstreamu, překvapivě slibně vypadá Lego City Undercover, ale ze slavných sérií Nintenda už nepřišlo nic. Žádný Metroid, žádný Donkey Kong, žádný Advance Wars, Super Smash Bros, Kirby, Animal Crossing, Mario Kart nebo Starfox, natož vloni nenápadně naznačená Zelda. Před úplným zklamáním Nintendo zachránil slušný third-party line-up v čele s Ubisoftem. I tady mám ale drobný problém - Mass Effect 3, Trine nebo Batman: AC (ve skvělé detailní ukázce) a řada dalších už jinde dávno vyšly (případně v době vydání konzole vyjdou) a jejich efekt na prodeje tak bude jen omezený. A fakt jsem zvědavý, kolik si Nintendo bude účtovat za Trine.

Hardware vypadá slibně a to, co jsme se dozvěděli (design, parametry, podpora dvou GamePadů...), mě potěšilo, jenže toho pořád dost nevíme. Hlavně cenu a datum vydání, které se nezadržitelně blíží! Miiverse mě míjí a z prominentní desetiminutové (!!) prezentace Nintendo Landu jsem byl zmaten - jako kompilace miniher to marné nebylo, ale zjevně za tím mělo být víc. 3DS? Po zlevnění či novém designu ani vidu ani slechu a vzhledem k plánované dnešní prezentaci (velmi pravděpodobně bez nových oznámení) se i hry dočkaly jen kratších ukázek. Ty se ale povedly - na Paper Mario i Luigi's Mansion: Dark Moon se moc těším a fakž, že si New SMB 2 zahraju už v srpnu, byl možná nejlepší zprávou celé konference. Pro mě velké zklamání. 3/10


Celý článek  |  
Všeobecné | Úterý 05.06.2012, 12:31

E3 2012 - EA a Ubisoft

Nejdůležitější součástí herní branže jsou kromě samotných hráčů (chvilka napětí...) hry a od EA a Ubisoftu se logicky nedalo čekat nic jiného. Každá z firem se do toho letos pustila trochu jinak - EA "bez keců" a Ubisoft opět v jakémsi "show módu", s drobnými výhradami ale daleko vkusněji než před rokem (zejména díky profesionální hlavní moderátorce, jakkoliv jsem měl vloni pro Mr. Caffeine jistou slabost). Oběma tiskovým konferencím nicméně dominovaly hry a obě byly poměrně zajímavé...

Electronic Arts - Hned na úvod asi největší překvápko. Nikoliv přítomnost Dead Space 3 jako taková, ta se předem proflákla, ale jeho totální "actionizace". Zahraju si to, ale je mi to líto, jako akční survival horor měl Dead Space svojí identitu, teď už to ale bude jedna z mnoha ryze akčních her, byť třeba dobrá. Dále Sim City - vypadá zajímavě, ale propracovaná hratelnost prvních dílů (2000 a částečně ještě 3000 a 4) s důrazem na rozvoj města místo na jeho obyvatele, je asi nenávratně v tahu. Rád se ale nechám přesvědčit o opaku. Z dalších her přemýšlím, co ještě stojí za řeč. MOH: Warfighter nezujal, snad jen multiplayer s tuctem speciálních jednotek z celého světa zní slibně, ale to bych multiplayer musel hrát :-). U Most Wanted chválím skvělý trailer, ale na hodnocení hry nebo i jejího příslibu, je zatím brzy. Fakt nevím. A jo, Crysis 3 se mi moc zamlouvá. Není moc co dodat, ten setting je fantastický. 

Žádné překvápko se nekonalo. Novou hru Respawn nikdo soudný nečekal (kluci nám jen zamávali), tajně jsem ale toužil po Mirror's Edge 2 a doufal, že se třeba objeví něco k Overstrike. Marně. Takže sice velmi slušný line-up, postrádal ale něco kulervoucího (vzpomínáte na loňskou ukázku Battlefield 3?) a citelně chybělo velké oznámení - pokud jím měl být Dead Space 3, tak ten leaknul předčasně (EA už by to měla dostat pod kontrolu) a vzbudil spíše rozpaky. 5/10 

Ubisoft - Far Cry 3 trailer dlouho zaváněl nějakým překvapením a chvíli jsem si myslel, že "hraju" za hlavního záporáka. Nakonec byla překvapením postava sestry hlavního šílence a psychedelické sekvence. Pro mě je to trochu dealbreaker, nemám tyhle snové vsuvky vůbec v lásce, ale ještě nad hrou hůl nelámu. CG trailer Splinter Cell: Blacklist potvrdil dobrý pocit z ukázky na Microsoftu, ukázka Rayman Legends potvrdila dobrý pocit ze stejné ukázky, která už leakla dřív ;). ZombiU taky zaujal a aniž bych chtěl spoilovat hodnocení tiskovky Nintenda, tyhle dvě ukázky mě navnadily na WiiU víc, než cokoliv co ukázalo samotné Nintendo. Tady první veřejná pochvala Ubisoftu za její dlouhodobou podporu nového hardware - není bez rizika, ale zjevně se vyplácí. Assassin's Creed III - musím přiznat, že mám v téhle sérii obrovské resty, které musím dohnat (hrál jsem jí všehovšudy tři hodinky) a třetí díl opět vypadá famózně. A tady druhá veřejná pochvala Ubisoftu za odvahu v settingu, vývoj celé série je opravdu příkladný. Nabízí se srovnání s DS3, kde to EA naopak hraje na jistotu.

Shootmania šla mimo mě (trochu nešťastně koncipovaná ukázka) a už už to vypadalo, že půjdu spokojeně spát, když Ubisoft vytáhl velký trumf. Překvapení náhlé a nečekané, tedy přesně takové, které vás potěší a udělá z dobré tiskovky výbornou. Původní IP Watch Dogs má parádní námět, se kterým se dá v hratelnosti skvěle pracovat a i když o hře zatím víme prdlajs, je pro mě rozhodně jedním z vrcholů výstavy. 8/10

Hodnocení tiskovek Sony a Nintenda napíšu odpoledne. Maličko nestíhám...


Celý článek  |  
Všeobecné | Pondělí 04.06.2012, 23:36

E3 2012 - Microsoft

Jak vyhodnotit tiskovku Microsoftu? Můj feed na Twitteru byl plný posměšných, cynických a rádobyvtipných tweetů, pozitivních poznámek bylo poskrovnu. Jo, párkrát jsem se zasmál, ale spíš jsem se snažil hledat to pozitivní. A nebylo toho zas tak málo! Microsoft nevěnoval dlouhé minuty vyjmenovávání svých obchodních úspěchů, jak bývalo ještě před lety zvykem (pouze stroze konstatoval, že jsou nejprodávanější konzolí na světě). Microsoft taky proti loňsku dost omezil prostor Kinectu a tentokrát dokonce ani neposlal na pódium malého chlapečka s holčičkou, aby roztomilým hlasem komentovali své hraní. Trapný okamžik si rychle vybral 3D klonem Angry Birds (sice vypadala neuvěřitelně hnusně, ale uznejte, že tohle dává smysl) a doplnil ho spoluprací s Nike, která dává ještě větší smysl (ačkoliv pořád čekám na fitness hru, která by se odvážila jít trochu do hloubky). A Microsoft taky zjevně uklidnil PC hráče, kteří se znovu a znovu utvrzují v tom..., že jsou v klidu. S výjimkou několika málo exkluzivit si lvšechny prominentně prezentované hry budou moci zahrát i na počítačích. Pamatujete, co se o hraní na PC říkalo před dvěma třemi lety?

Bylo zajímavé sledovat, jakou práci si vývojáři dali s přípravou hratelných ukázek. Upřímně, jsem přesvědčen, že jde většinou o předem nahraná videa a vývojáři na pódiu mačkají ovladač v ruce "naprázdno". Riziko chyby je příliš velké a snaha o dokonalou nahrávku zjevná. Každopádně, Halo bylo... takové obyčejné, Splinter Cell zdaleka nejlepší, Tomb Raider byl přes nesmrtelnou Laru fajn a ve srovnáním s tímhle vším pak působil Resident Evil hodně odflákle, takřka last-genově. Ze závěrečného Black Ops 2 zase byly cítit peníze a jeho hodně předimenzovaná ukázka mě nezaujala. Rané gameplay ukázky jsou hodně zavádějící a všechno může být jinak, ale to co zaujalo, budou fanoušci sledovat dvojnásob pozorně. V mém případě to platí hlavně o Splinter Cell: Blacklist.

Z trailerů mě zaujaly tajemné ukázky z Lococycle a hlavně Matter, v obou případech je těžké odhadnout, o co půjde, což byla součást jejich kouzla. U Gears of War: Judgement počkám na detailní informace (na první pohled jsem rezervovaný, ale zahraju si to tak jako tak), stejně tak u Forzy - trailer byl nudný, ale z pozdější hratelné ukázky na GameTrailers jsem měl pocit, že to bude arkáda. Fakt, že se Microsoft neobtěžoval ukázat gameplay u hry, která vyjde za tři měsíce, je ale spíše alarmující, takže uvidíme.

A to ostatní? Snaha Microsoftu udělat z Xboxu středobod každého obýváku je mi poměrně lhostejná. Vnímám řadu zajímavých předností SmartGlass, ale i kdyby většina funkcí Xbox Live fungovala v ČR, jsem zkrátka konzervativní a mám rád svůj dálkový ovladač. S tlačítky. Některé části prezentace byly až směšné (pouštím si film na TV a na tabletu vidím, kdo v něm hraje, really?), ale zaujalo mě, že by SmartGlass (mimochodem, vážně nepovedený název) měl podporovat i iOS a hodně zvědavý jsem na přesah do her, o kterém se na konferenci moc nemluvilo. Tahle integrace je hodně slibná, ale to samozřejmě platí i o celém Wii U. K SmartGlass se ještě časem vrátím, pročtu dojmy chytřejších lidí, trochu o tom pouvažuju a hlavně se uvidí, co na to zítra Nintendo. Tam totiž ze všeho nejvíc půjde o hry.

Celkově tedy relativní spokojenost. Vloni byl Microsoft tragický, letos se to ukoukat dalo. Nadšen ale rozhodně nejsem - dobrých nových her tu věru moc nebylo a když jeden z největších potlesků následuje po ohlášení Internet Exploreru pro Xbox, něco je špatně. Jo a hodně tam chyběl Peter Molyneux, i když jeho přítomnost na GameTrailers to více než kompenzuje... 5/10


Celý článek  |  
Všeobecné | Pondělí 04.06.2012, 01:26

Co čekám (a chci) od E3

Letošní E3 otevírá brány tento týden v úterý, ale tiskové konference začnou už dnes, takže je nejvyšší čas něco sepsat, než bude pozdě. České i zahraniční weby většinou zveřejnily své podrobné prognózy a odvážné předpovědi (namátkou Edge, 1Up, Hrej či Sector, update: pěkně konkrétně se přidal taky britský Eurogamer), takže se - slovy Františka Peterky - nebudu pouštět do žádných větších akcí. První část věnuju střídmé předpovědi, v druhé si trochu zasním a zaspekuluju.

Předpověď: Obecně vzato žádný "megaton" asi čekat nemůžeme. Zejména třetí strany velké tituly oznamují mimo E3, kde i ty nejzajímavější novinky zapadnou vedle ostatního obsahu. U EA a Ubisoftu tedy můžeme očekávat převážně to, o čem se dávno nahlas spekuluje (Dead Space 3, nový Splinter Cell, Rayman Legends, snad Prince of Persia), ještě daleko více ale bude kladen důraz na prezentaci už dříve oznámených titulů jako je MOH: Warfighter, Crysis 3, Far Cry 3 a Assassin's Creed III. Od Rockstaru bych v souvislosti s GTA V raději vůbec nic nečekal (většinou si vytvoří vlastní E3 pouhým vydáním traileru, kdykoliv se jim zachce), to už je pravděpodobnější ohlášení něčeho kolem Mafie (= velmi nepravděpodobné). U Microsoftu můžeme čekat zlevnění konzole (znovu v novém designu?) a další nové multimediální partnery (+ možná i tu hypovanou hudební službu Woodstock), bohužel ale také pokračující důraz na Kinect (tohle smete všechno), byť s jistými výjimkami - Gears of War: Judgement bude vedle Halo 4 nejspíš tou nejzářivější. Nic proti People Can Fly, ale to není zrovna moc. Závodní hry víceméně ignoruju, ale zaznamenal jsem spekulace o Forze v otevřeném světě - to by hardcore hráče mohlo uspokojit. Tedy kromě exkluzivního DLC k Call of Duty.

Sony toho předvede o něco víc. Sony totiž musí. Hlavní roli dostane Vita a pevně doufám, že i nová cloudová služba, se kterou Sony kompletně překope svojí online strategii. I kdybychom se snad ničeho podobného nedočkali, u Vity dojde k oznámení několika velmi zajímavých titulů (není tak těžké je utajit) - Call of Duty by asi zabodovalo nejvíc, já bych bral spíš Killzone. Co se týče PlayStation 3, ve vzduchu toho visí víc než dost - novou hru představí David Cage, hodně pozornosti slíznou The Last of Us a nový God of War. Velkou otázkou je Last Guardian (pokud bude opravdu launch hrou PS4, nejspíš jí Sony bude zcela ignorovat) a pěkné by bylo také odhalení něčeho od Guerrilla Games (Killzone 4 nebo ještě lépe nové IP).

A pak Nintendo (update: něco mezitím Iwata prásknul - ehm, ten ovladač odněkud znám!). To by mělo být nejzajímavější, prezentovat bude totiž finální verzi hardware Wii U. Nejen design a výkon, ale také cenu (pod $300 bych byl spokojen), termín (mluví se o 18. listopadu, snad celosvětově?) a samozřejmě hry. Může dojít i na nějaké velké překvapení (implementace Vitality senzoru?), spíše ale čekám definitivní odpověď na zásadní otázky. Bude Wii U podporovat dva či více tabletů zároveň (vloni se říkalo, že ne, ale leaklé video Rayman Legends naznačuje opak)? Jak bude vypadat online služba (spekulovalo se o Steamu a Originu, ale tomu snad nikdo soudný nemůže věřit)? Pokud jde o hry, všichni doufají v 3D Maria a novou Zeldu a podle mě tady budou všichni zklamaní (pravděpodobnější je Zelda), byť tu bude nového materiálu určitě dost. Třeba se dostane i na nějaké překvápko u 3DS (XL redesign?) a hlavně jeho velmi kvalitní line-up. 

Přání a spekulace: Přiznám se, že je Xbox 360 už řadu let mojí "třetí" konzolí a na milost ho kromě těch několika málo first-party titulů beru hlavně kvůli XBLA. Právě tady tedy doufám v nějaké kulervoucí oznámení a kdybych uzdu fantazie povolil ještě o dost víc, přál bych si, aby Microsoft nechal Rare znovu vyvíjet hardcore tituly v čele s Banjo Threeie (velmi pravděpodobně je to ale stejně jedno, ti nadaní vývojáři z éry N64 tam beztak dávno nejsou), případně představil podstatně přesnější verzi Kinectu (abych si s ní mohl přepínat programy;). Na tiskovce Sony bych ze všeho nejraději slyšel zmínku o Agentovi. Vděčný bych byl i za cokoliv kolem Uncharted, byť třeba mimo kuchyni Naughty Dog. A U Vity by mě moc potěšilo, kdyby tam po vzoru MGS zamířily i další HD kompilace jako Jak & Daxter nebo Ratchet & Clank - právě na Vitě bych je totiž viděl raději než na PS3. U Nintenda moc snů nemám - čím víc first-party her, tím lépe, potěší mě skoro cokoliv. Nadchnul by mě ale třeba 2D Metroid nebo cokoliv od Retro Studios, obecně u Wii U ale hlavně nízká cena, tak jako tak si to koupím během prvních pár týdnů, ne-li okamžitě.

Obecně bych si na E3 přál co nejvíce nových IP, co největší expozici indie projektů (už zmíněné XBLA, Sony Pub, 3DShop, něco nového od PopCapu atd.), vousatého Gabe Newella oznamujícího datum vydání dalšího Half-Life a samozřejmě vyhořelý stánek Zyngy ;-).

A ještě drobnost. Aby vám snad něco neuniklo, tady jsou (evropské) časy všech tiskových konferencí. Pondělí 18:30 - Microsoft, 22:00 - Electronic Arts, úterý 00:00 - Ubisoft, 03:00 - Sony a 18:00 - Nintendo. Většinu jich pravděpodobně půjde v HD kvalitě sledovat na oficiálních stránkách jednotlivých firem, po loňských zkušenostech ovšem doporučuji GameTrailers, kde Geoff Keighley s týmem kolegů připravuje bohatý program (zde je časový plán) včetně řady exkluzivit a minimálně u trojice hlavních konferencí chystá pre-show a post-show programy s rozhovory, hodnocením expertů a hands-on dojmy (zaspíte-li, vše lze sledovat i kdykoliv později). Jste-li na Twitteru, vyplatí se (nejen v průběhu E3) sledovat tamní významné novináře a experty, namátkou třeba @geoffkeighley@jeffgerstmann, @michaelpachter@GI_AndyMc, @crecenteb@MikeMcWhertor, @ncroal... no, to raději stačí ;). Co se mě týče, snad s výjimkou Ubisoftu bych rád sledoval všechny tiskovky, jestli z nich budu tweetovat, publikovat cosi tady, případně si hodím nohy na stůl, to zatím nevím.


Celý článek  |  
Všeobecné | Neděle 03.06.2012, 14:11

Dohráno: Resistance: Burning Skies

PlayStation Vita je sice papírově fantastický přístroj, ale herní nabídka je na něj zatím dost omezená, takže jeho pomalé prodeje sotva někoho překvapují. Na druhou stranu nevidím situaci ani kdovíjak černě - za pár dní se na E3 může hodně změnit, a nakonec si už teď pár zajímavých titulů hostí. Jestli jsou Rayman a Uncharted, případně ještě Everybody's Golf, Lumines a WipEout dost na to, aby vás přesvědčili utratit 6+ tisíc korun za konzoli, to je dost subjektivní. Ale přihoďte si k tomu pár povedených stahovatelných maličkostí (Mutant Blobs Attack, Super Stardust, MotorStorm, Plants vs. Zombies, Pure Chess) a taky docela slibný výhled na léto (Gravity Rush, MGS HD Collection i Retro City Rampage jsou pro mě jasné koupě), a peníze v kapse už vás začnou svrbět o poznání víc.

Co naopak rozhodování nijak nekomplikuje, to je nový Resistance. Burning Skies je vrcholem průměrnosti a jakákoliv další věta navíc je jen ztrátou času pro mě i vás. Zbytek tedy klidně přeskočte, já si ale nemůžu pomoct... Jestliže celá série Resistance byla ve svých nejlepších chvílích "slabou osmičkou", v rukou Nihilistic Software kvalita klesá k čistokrevné pětce. Je to tunelovitá střílečka na pět hodin, bez jakéhokoliv pokusu o originální vsuvku nebo minihru pro odreagování, s vrcholně nudným příběhem, na kterém je papírově zajímavá snad jen hlavní postava (hasič).

Nihilistic veškerou svou (omezenou) invenci investovali do ovládání tak, aby co nejvíc využili specifika hardware Vity. Dual-stick ovládání funguje už z principu dobře a hra se tak ovládá lépe, než jakákoliv střílečka na PSP (což je ve skutečnosti docela zásadní informace). O dotekových featurách už ale totéž říct nemůžu. Arzenálový fetiš, pro celou sérii tak typický, tu pro nejrůznější vychytávky poskytuje dostatek prostoru, ale herní zážitek to vylepšuje jen nepatrně. Házet granáty na konkrétní místo poklepnutím na displej je fajn, o tom žádná, většina podobných prvků je tu ale tzv. "na efekt". Chce-li ale někdo místo jednoduchého stisku tlačítka běhat dvojím polechtáním přístroje zezadu, nechť si poslouží...

PS: Férově je třeba říct, že je poměrně zásadní součástí hry multiplayer, který jsem nezkoušel. Podle ohlasů na internetu je dost staromódní, generický a přímočarý (režimy Deathmatch, Team Deathmatch a Survival), obsahuje ale systém levelování podobný Modern Warfare a kvalitou a zábavností singleplayer rozhodně překonává. Tady mám jednu otázku - lze hrát multiplayer na Vitě i přes 3G připojení? Ať už teoreticky (lze nastavit "NAT Type 2"?), či prakticky (je dostatečně rychlý?), ptám se samozřejmě obecně, bez ohledu na konkrétní titul.

Doporučená četba: Rozhovor s producentem Sony. Spíše propagační, nic moc zajímavého. * Kritická recenze Sector.sk (4/10) a pozitivní recenze GameSite.sk (9,5/10). Ten web neznám, ale dát do negativ "Je problém se od hry odtrhnout", to hovoří sami za sebe.


Celý článek  |