
Pryč s falešnými screenshoty!

Nejrůznějších triků, jak obalamutit chudáky hráče, existuje celá řada, tenhle je ale výjimečně podlý a odporný, obzvláště v případě nezkušených hráčů. Ti ostřílení už to berou jako samozřejmost a snad už tomu ani nevěnují pozornost, já sám mám ovšem tuto zaběhlou praxi za velké zlo herní branže. Řeč je o falešných obrázcích, které jsou vydávány za in-game screenshoty. O šikovně upravených artworcích, které mají vyvolat dojem, že hra bude vypadat úchvatně a k nerozeznání od reality. Předloňské E3 rendery od Sony (pro ty kdo to minuli: Sony tehdy prezentovala in-game videa z chystaných PS3 her, ze kterých se posléze vyklubaly renderované filmečky, na kterých se údajně pracovalo dlouhé týdny - zde je srovnání) vyvolaly velmi kontroverzní reakce, o to více se divím, že se zatím nikdo nepozastavil nad obvyklou praxí vydavatelů vypouštět screenshoty, které se často výrazně liší od podoby finální hry.
Vlevo nahoře v ikonce vidíte typický obrázek v podání Electronic Arts (zde je v celé své kráse). V případě série FIFA jsou vydávány takřka výhradně podobné "screenshoty", kde je kamera umístěna několik metrů od balónu a snímá velmi detailní modely hráčů v realistických pozicích. Kdo měl ale někdy puštěnou samotnou hru, ví jak odlišná je skutečnost a totéž platí o prakticky všech hrách od EA a bohužel i od řady jiných firem. Jsou případy, kdy se vydané obrázky podobají hře více (někdy je třeba jen odstraněn HUD, popřípadě lehce oddálena kamera pro dosažení přehlednějšího úhlu), jsou ale i případy, které jsou podle mého názoru daleko za hranicí etického jednání. Podívejte se například na jeden z prvních obrázků ze hry The Getaway pro PlayStation 2 (vlevo, další oficiální obrázky najdete tady) a podívejte se, jak hra vypadala ve skutečnosti na obrazovce vaší televize (vpravo, další obrázky na GameSpotu):
Myslím, že to nepotřebuje žádný komentář. Bohužel, tahla krátká úvaha není namířena proti Sony nebo Electronic Arts, ale proti drtivé většině vydavatelů, kteří jednají podobně. A jednali tak vždycky - už před dávnými lety v herních časopisech o 8-bitových počítačích v reklamách uváděli nádherné screenshoty z 16-bitových verzí nebo dokonce z automatů, o čemž se nenápadně zmínili malým písmem v rohu stránky. Osobně mám za jedinou správnou variantu screenshoty, které přesně korespondují s tím, jak hráč danou hru hraje. Budiž, ať si to klidně típají na počítačích NASA v nějakém extrémním rozlišení, ale hlavně ať je to z pohledu hráče a pokud možno i s HUDem. Upřímně řečeno, na obrázku z The Getaway mi ani tak nevadí to realistické vyobrazení Regent Street, které naprosto neodpovídá skutečné podobě hry. Vadí mi spíše nerealistický úhel kamery - já chci z obrázků poznat, jak hra vypadá při hraní a jak se vlastně bude hrát (z běžných screenů lze vyčíst hodně). Tenhle mi o tom neprozradí vůbec nic.
Ano, jsem si vědom toho, že je vydání věrohodných obrázků v ranném stádiu vývoje takřka nemožné - budiž, to respektuji (i když by bylo vhodné je v takovém případě adekvátně pojmenovat). To ale není zdaleka jediná příčina takového jednání, jinak bychom si všichni den co den pobaveně neprohlíželi obrázky s přidanými efekty, vytvořené s použitím nejrůznějších filtrů a s naprosto neuvěřitelnými úhly kamery. Pryč s nimi!
