Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Úterý 08.01.2008, 00:47

Ocelové koule

Pinbally jsem hrával odjakživa (přesněji řečeno od doby, co jsem nějaký potkal a zároveň dosáhl na tlačítka) a dlouho takovým tím živelným a bezcílným způsobem. Nechápal jsem jejich smysl, nechápal jsem, že to někoho může bavit. Až jsem narazil na jeden, který se mi z nějakého důvodu zalíbil (pro zajímavost, jmenoval se Creature from the Black Lagoon) a postupně mu přicházel na kloub. Rozsvítilo se mi a od té doby pinbally miluju. Tenhle článek (nejen) o historii pinballů vznikl po loňské návštěvě Las Vegas, kde jsem se podíval do úžasného muzea pinballů (viz také moje galerie fotek na Flickru) - o klasických videohrách toho vím celkem dost, ale o pinballech z 50. a 60. let jsem nevěděl vůbec nic a tady jsem si je najednou mohl zahrát. Tam se můj vztah k pinballům ještě prohloubil. Snad na vás trochu té vášně přenesu.

Všeobecné | Středa 24.10.2007, 19:46

FMV a hry

Jedním z mnoha dávno pozapomenutých fenoménů je FMV, které v polovině devadesátých let na krátkou dobu poblouznilo všechny nové majitele CD mechanik. Trvalo pár let (a několik desítek her), než jsme si uvědomili, že tomu chybí hratelnost a že to je směšně amatérské - mezitím ale stihla vzniknout spousta škváru a kupodivu i pár vzpomínky hodných her. V krátkém článku se dozvíte, jak to všechno vzniklo, proč to vzniklo, proč to zaniklo a... ehm, co vlastně zaniklo!

Všeobecné | Úterý 02.10.2007, 12:15

Za devatero horami a devatero řekami

Příběh ve hrách, způsoby jeho vyprávění, využitelnost filmových metod a podobně - mezi herními vývojáři jedno z nejdiskutovanějších témat. Existuje řada odborných publikací a respektovaných názorů, přesto je dobře zpracovaný příběh ve videohře stále relativně vzácný. Čím to je? Opravdu je to tak obtížné? Asi ano, vždyť ani ve filmech na kvalitní naraci nenarazíte zase tak často. V tomto krátkém článku jsem chtěl čtenářům SCORE objasnit, proč je tak obtížné příběh do her efektivně implementovat a zároveň se pokusit naznačit onu správnou cestu. Jako příjemný bonus najdete na konci krátký rozhovor s Danem Vávrou, který mj. vzpomíná na příběh v Mafii, jež patří mezi to nejlepší, co se v tomto směru ve hrách kdy objevilo.

Všeobecné | Středa 01.08.2007, 00:12

Rozhovor s Ralphem Baerem

Tento pětaosmdesátiletý ?profesionální vynálezce? je všeobecně považovaný za autora konceptu domácích herních konzolí a potažmo elektronické zábavy. Prototypem první herní konzole (do obchodů se o čtyři roky později dostala jako Magnavox Odyssey) se začal zabývat v roce 1966, mnohem více o něm naleznete na Wikipedii. Tento rozhovor jsem poněkud neobvykle obdržel hotový a přeložený na konci května v rámci PR servisu televizní stanice Discovery Channel u příležitosti tamní premiéry dokumentární série Já Videohra (psal jsem o ní zde). I když jde o PR interview (znovu zdůrazňuji: nejde o můj vlastní rozhovor), je myslím hodně zajímavý a neměl by zapadnout. S radostí jej přetiskuji.

Všeobecné | Sobota 26.05.2007, 21:20

Insert coin to continue II.

Po nějakém čase opět přidávám nový článek, konečně jsem se dokopal k tomu, nahodit sem svou únorovou reportáž z letošní návštěvy londýnské výstavy ATEI, která se konala už začátkem roku. Už před rokem jste si mohli přečíst reportáž z loňského ročníku, letos přibylo několik zajímavých novinek v čele s masivním automatem Out Run 2 SDX (vzhledem k ceně automatu pochybuji, že na něj v nějaké herně vůbec narazím), nepříliš povedenou arkádovou konverzí Far Cry nebo třeba zajímavě koncipovaným Panzer Elite Action. Ke každému automatu jsem přihodil fotografii a nalezl video na YouTube. Tak tedy, coin-opům zdar!

PC | Čtvrtek 28.12.2006, 21:03

Nejlepší logické hry

I když bych jako svůj nejoblíbenější žánr zvolil samozřejmě akční střílečky, mám velmi blízko i ke hrám logickým. Nevím přesně proč - považuji se sice za celkem slušného hráče Tetrisu, jinak se ale přiznávám, že mi většina logických her ukáže prostředníček už tak po třetině úrovní. S o to větším nadšením hledám a zkouším další, což platí dvojnásob pro "rychlíky", které zpravidla nejsou tak nekompromisní. Baví mě primitivní a přesto poutavý princip většiny logických her, přitahuje mě jejich bezprostřední hratelnost a nikdy nekončící zábava. Proto jsem se před časem zhostil úkolu a vybral pro SCORE dvacítku (vlastně jednadvacítku) nejlepších logických her. Hledání pozapomenutých her a pátrání v archivech jsem si neskutečně užíval, jen ta představa, že mi nějaká významná logická hra utekla, mě trochu strašila. Snad se na žebříčku alespoň trochu shodneme...

Všeobecné | Neděle 05.11.2006, 15:45

Rozhovor: Marc Wilding

V červenci tohoto roku jsem pro SCORE uskutečnil už druhý rozhovor s Illusion Softworks - po interview s Petrem Vochozkou (viz pozdější přetištění na Tiscali Games) se tentokrát dostalo na Marca Wildinga, nového šéfa studií. Pokud jsou vám snad některé pasáže rozhovoru povědomé, vězte, že i tentokrát byla jeho část zveřejněna na Tiscali Games. Zde je jeho plné znění v podobě, jakou jsem zamýšlel. Co se týče aktuálnosti, i po zhruba třech měsících, pokud je mi známo, většina faktů z rozhovoru platí. Snad s výjimkou dvou úplně posledních vět...

PC | Pátek 01.09.2006, 12:31

Každý nějak začínal!

Kdy jsem dostal nápad na tohle malé téma si dodnes pamatuji docela přesně - člověk se občas v článcích neubrání bilancování a když jsem takhle jednou psal o minulosti Rockstaru, došlo mi, že historie této firmy sahá až k Lemmings. Jiná věc je, kolik stejných lidí se na GTA a Lemmings skutečně podílelo, ale i tak je to pozoruhodná geneze. A zdaleka ne jediná, podobnou historií se totiž mohou pochlubit i jiní prestižní vývojáři, u kterých už lze dokázat i spoluúčast konkrétních vývojářů - a malý článek byl na světě. Než se do něj pustíte, otázka k zamyšlení - na co budou za deset nebo patnáct let vzpomínat takoví Popcap Games, Mindware Studios nebo Rake in Grass?


Novější <--|--> Starší